125 以上のマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 対応ゲーム & アプリが現在利用可能、さらに 10 タイトルを新たに発表

700 を超えるゲームとアプリケーションが RTX テクノロジを採用しており、NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex、高度なレイ トレーシング効果を組み込んだ新しいゲームが毎週リリースまたは発表され、GeForce RTX プレイヤーに究極の PC 体験を提供しています。

GeForce RTX 50 シリーズのパフォーマンス倍増技術であるマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 は、現在 125 以上のゲームとアプリで利用可能です。本日、Computex 2025 において、さらに 10 のゲームが発売日から対応予定であり、そのうち 7 つは今月リリースされることを発表しました。それぞれのゲームでは DLSS フレーム生成と DLSS 超解像度も利用可能であり、すべての GeForce RTX ゲーマーがフレームレートを向上させ、最高の体験を得られることを保証します。

さらに、高い評価を受けている 『DOOM: The Dark Ages』 が 6 月に没入型のパストレース効果と DLSS Ray Reconstruction を追加し、PC ゲーマーの画質をさらに向上させることを発表します。また、毎週 Steam で最もプレイされている上位 10 ゲームの一つである 『NARAKA: BLADEPOINT』 も 5 月 22 日に同様の対応を行います。

『DOOM: The Dark Ages』、『F1® 25』、『FBC: Firebreak』、『inZOI』、『LIGHT OF MOTIRAM』、『MindsEye』、『NARAKA: BLADEPOINT』、『Portal with RTX』、『RoadCraft』、『Splitgate 2』、『WUCHANG: Fallen Feathers』、そしてクリエイターアプリの『Chaos Enscape』と『Autodesk VRED』に搭載される DLSS と RTX テクノロジについて、引き続きお読みください。

125 以上の DLSS 4 マルチ フレーム生成機能対応ゲームとアプリが発売開始

マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 では、従来のレンダリング フレーム 1 つに対して最大 3 つの追加フレームを生成します。すべての DLSS テクノロジ スイーツと連動することで従来の総当たりのレンダリングに比べてフレーム レートが最大 8 倍に強化されます。GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードとノート PC のこの大幅なパフォーマンス向上により、最高解像度でビジュアルを最大限に引き出し、驚異的なフレーム レートでプレイできるようになります。

GeForce RTX 50 シリーズ グラフィックス カードと、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 は 1 月末にリリースされ、75 本のゲームとアプリで利用可能です。3 月にはゲームとアプリの数が 100 を突破しました。その数は現在、125 を超えており、DLSS 3 よりも 2 年早くこのマイルストーンを達成しました。DLSS 4 は、当社の歴史の中で最も早く採用された NVIDIA ゲームテクノロジーです。

毎週、新しいゲームが DLSS Multi Frame Generation に対応し、NVIDIA DLSS オーバーライドによってさらに多くのゲームとアプリがアップグレードされています。RTX のゲームとアプリのリストは、こちらをご覧ください

さらに、DLSS 4 with Multi Frame Generation 対応の各ゲームには、GeForce RTX 40 シリーズ GPU でフレームレートを向上させる DLSS フレーム生成と、すべての GeForce RTX 所有者のパフォーマンスを向上させる DLSS 超解像度のサポートも含まれています。また、220 以上のゲームでは、最新の DLSS 超解像度トランスフォーマー AI モデルを有効にして、画質を向上させることができます。

『Crimson Desert』は発売時からマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 & レイトレーシングに対応

Pearly Abyss の『Crimson Desert』は、『Black Desert』の成功を基に構築されたオープンワールドアクションアドベンチャーゲームです。鮮やかなストーリーテリングと迫力あるアクションを通じて、『Crimson Desert』は気高い使命を達成するために戦うグレイメインズを中心としたリアルなキャラクターとナラティブを描いています。 プレイヤーは美しくも過酷なパイウェル大陸を体験し、グレイメインズのリーダーであるクリフがその使命によって忘れられない旅に出る中で、彼を取り巻く紛争と壮大な物語を目の当たりにするでしょう。

 

『Crimson Desert』発売時には、DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度、および NVIDIA Reflex に対応し、第 4 世代レイトレーシングコアを搭載した GeForce RTX 50 シリーズ GPU で記録的な速度でレンダリングされるレイトレース効果により、ビジュアルがさらに向上します。

『DOOM: The Dark Ages』パス トレーシング & DLSS Ray Reconstruction アップグレードが 6 月にリリース

GeForce RTX ゲーマーは、id Software とのテクニカル パートナーシップにより、究極の『DOOM: The Dark Ages』体験を楽しむことができます。 GeForce RTX 50 シリーズの GPU のマルチ フレーム レートは、4K 画質で DLSS 4 とマルチ フレーム生成を使用して平均 4 倍向上します。 DLSS フレーム生成機能を使用した GeForce RTX 40 シリーズ GPU のパフォーマンスが 2 倍になり、すべての GeForce RTX GPU で DLSS 超解像度のトランスフォーマー AI モデルが画質を向上させます。

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ここをクリックして 4K で比較を表示

『DOOM: The Dark Ages』のネイティブ idTech8 レイ トレーシング テクノロジは、GeForce RTX レイ トレーシング コアで高速化します。 NVIDIA Reflex で、ゲームプレイの応答性をさらに高めましょう。 そして 6 月には、PC 専用のパストレーシングを導入するアップデートが予定されています。

パス トレーシングはレイ トレーシングによる照明の品質を次のレベルに引き上げ、追加のディテールやゲーム要素を表面に反映します。 NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) 技術はパス トレーシングによる光の計算に活用され、NVIDIA Shader Execution Reordering は GeForce RTX GPU のパフォーマンスをさらに高速化します。

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パス トレーシングを最高の状態に保つために、GeForce RTX GPU では従来のノイズ除去機能が DLSS レイ再構成機能に置き換えられています。 この AI ベースの手法により、より詳細で安定した高品質の画像が生成され、全体的な画質が向上します。

詳細は、随時更新されますので定期的にご確認ください。

『F1® 25』 がマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 & パストレーシングを搭載して 5 月 27 日に発売

EA SPORTS は、2025 年 FIA Formula One World Championship™ の公式ゲームである EA SPORTS『F1® 25』で、Formula 1® の新章の主役としてプレイヤーを迎えます。プレイヤーはファンに人気のストーリーモード「Braking Point」の最新作で、感情が大きく揺れ動くことになるでしょう。Konnersport がチャンピオンシップを賭けて争う中で、劇的な出来事がチームを混乱に陥れます。また、人気が高いマイチームモードが大幅にアップデートされ、プレイヤーは F1® チームのオーナーとして指揮を取ることが可能になります。チームのドライバーとしてハンドルを握る前に、積極的に新たな責任を引き受けましょう。

コース上では『F1® 25』が EGO エンジンのパワーで革新を継続し、LIDAR テクノロジの活用を通じてリアリズムと周囲の環境を向上させたコースにより、進化を遂げています。

 

Formula 1® ファンには、まもなく待望の瞬間が訪れます。『F1® 25』 Iconic Edition には 5 月 27 日から最大 3 日間の先行アクセスが提供され、続いて 5 月 30 日には標準版がリリースされます。PC では、『F1® 25』が初めてパス トレーシング効果を導入し、ゲームのレイ トレーシング効果を次のレベルに引き上げ、リアルさと没入感を大幅に向上させます。パス トレーシングを使用すると、光線が周囲のディテールの特性を受け継いで反射するため、反射がさらにリアルになり、全体的により美しく見えます。

GeForce RTX GPU を使用することで、『F1® 25』のプレイヤーは DLSS レイ再構成を有効にできます。従来のレイ トレーシングとパス トレーシングのノイズ除去機能を統合 AI モデルに置き換えることで、レイ トレーシングとパス トレーシングの忠実度と安定性を大幅に向上させ、すべての GeForce RTX ゲーマーにさらに優れた体験を提供します。

さらに、GeForce RTX 50 シリーズのユーザーは、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 を有効化してパフォーマンスを大幅に高めることができ、GeForce RTX 40 シリーズのユーザーは、 DLSS フレーム生成でフレームレートを高速化できます。また、すべての GeForce RTX のゲーマーは、最新のトランスフォーマー AI モデルを活用した DLSS 超解像度を使用して、パフォーマンスと画質を向上できます。そして NVIDIA Reflex により、レーサーは PC の遅延を低減し、時速 200 マイルで走行中の車の操作の応答性を向上させることが可能になります。

『FBC: Firebreak』 が 6 月 17 日に発売 - 新しいマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 & フルレイトレーシングトレーラーをご覧ください

受賞歴のある Remedy Entertainment は新作ゲーム『FBC: Firebreak』をリリースしました。『FBC: Firebreak』は、異世界の連邦機関本部である連邦管理局を舞台にした 3 人のプレイヤーによる協力型ファーストパーソン シューティングゲームです。この連邦管理局は、グラフィックスが高評価の『Control』でも、超自然的な侵略者からプレイヤーが奪還するなど、舞台となっています。

『FBC』の恐れることのない初動対応者の一員として、あなたとあなたのチームは、現実を歪めるCorrupted Items (汚染アイテム) から異世界のモンスターまで、あらゆる困難を乗り越えなければなりません。 混沌を収束するのか、それともコントロールを失うのか?

 

以前、『FBC: Firebreak』の発売時に DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Ray Reconstruction、DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度、DLAA、および NVIDIA Reflex が利用可能になることを発表しました。『Alan Wake 2』で見られた驚くべきフルレイトレーシング技術も搭載し、PC ゲーマーに画質を大幅に向上させる機会を提供します。

本日、GeForce RTX 5090 ですべての設定を有効にして最大限に引き上げた、新しい独占『FBC: Firebreak』映像でこのテクノロジの実際の動作を初めてご覧いただけます:

 

『FBC: Firebreak』は 6 月 17 日に発売!Steam または Epic Games Store で今すぐウィッシュリストに追加してください。Remedy は発売後のサポートも確認しており、2025 年の発売後に 2 つの新しいジョブ (ミッション) が追加され、2026 年にはさらに多くのアップデートが予定されています。ジョブなど、発売後にリリースされるすべてのプレイ可能なコンテンツは、すべてのプレイヤーに無料で提供されます。

『Dune: Awakening』が 6 月 5 日に先行アクセス開始、DLSS 4 With Multi Frame Generation を搭載 - 新しい DLSS 4 映像をご覧ください

フランク ハーバートが豊かな想像力で創造した世界が、Denis Villeneuve と Legendary Entertainment の受賞歴のある映画でよみがえった『デューン』のアラキスを、Funcom の『Dune: Awakening』が見事なレンダリングで再現。プレイヤーは、これまで以上に深くその世界に没頭できます。宇宙で最も危険な惑星アラキスで生存から支配へと駆け上がれ。サンドボックス型サバイバルゲームの過酷さと創造性に、大規模で持続的なマルチプレイヤー ゲームの社交的なインタラクティブ性を融合させた待望のゲームが登場。Funcom の前作『Conan Exiles』の人気ゲームを基盤に、ユニークかつ野心的な大規模オープンワールド サバイバル ゲームが誕生しました。

 

『Dune: Awakening』は、Deluxe エディションと Ultimate エディションの購入者向けに 6 月 5 日から先行アクセスで発売され、続いて 6 月 10 日に一般リリースが開始されます。マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4、 DLSS フレーム生成、DLSS 超解像度、NVIDIA Reflex に標準対応しています。DLSS マルチ フレーム生成が GeForce RTX 50 シリーズ GPU のパフォーマンスをどのように向上させるかについては、新しい独占動画『Dune: Awakening』をご覧ください。

 

『inZOI』のマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 アップデートが 8 月に利用可能に

KRAFTON の『inZOI』は、プレイヤーが家族、家、仕事、ゲーム世界をカスタマイズして独自のストーリーを作成できるライフシミュレーションゲームです。現実世界と同じように、あなたの Zoi は NPC との交流を通じて深い関係を築きながら生計を立てるための仕事を見つけることができ、NVIDIA ACE テクノロジを活用した「Smart Zoi」実験設定を使用すると、Zoi のアクションがさらにリアルで没入感のあるものになります。KRAFTON と NVIDIA の提携によって開発されたこの世界初の Co-Playable Character AI NPC テクノロジの使用は、ノンプレイヤーキャラクターのための次世代テクノロジを初披露し、より没入感があり現実的なゲームの創造を可能にします。

 

DLSS Frame Generation と DLSS 超解像度のサポートで発売された『inZOI』は、8 月に DLSS 統合をアップグレードしてマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 のサポートを追加し、GeForce RTX 50 シリーズゲーマーのフレームレートをさらに向上させます。

『LIGHT OF MOTIRAM』は発売時からマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 に対応

POLARIS QUEST の『LIGHT OF MOTIRAM』では、かつて知っていた地球と人類文明は消滅しています。手つかずの荒野には巨大な機械獣が自由に徘徊し、人類は新たな原始時代の夜明けから再建に苦労しています。豊かな熱帯雨林から不毛の砂漠の風景、雪をかぶった山頂まで旅し、さまざまな地域で独特なメカニマルと神秘的な遺跡を発見しながら、徐々に MOTIRAM の秘密を明らかにしていきます。

巨大な機械に覆われた世界で、広大なオープンワールドを探索し、拠点を構築し、技術を進歩させ、メカニマルを訓練し、強大なボスに立ち向かいましょう。原始時代から始まり、新しい発展の道を切り開きましょう。陰謀に立ち向かい、100 種類以上のカスタマイズ可能なメカニマルでソロまたは協力プレイで生き残りましょう。

大いに期待されている『LIGHT OF MOTIRAM』がリリースされる際には、購入してすぐに DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度がサポートされ、パフォーマンスを向上させ PC の遅延を最小限に抑え、GeForce RTX ゲーマーに最高の体験を提供します。

新しい LIGHT OF MOTIRAM 映像で、DLSS 4 with Multi Frame Generation の実際の動作を独占で初めてご覧ください:

 

『MindsEye』は 6 月 10 日の発売時からマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 に対応

MindsEye』は Build A Rocket Boy の AAA アクションアドベンチャースリラーで、ゲームディレクターの Leslie Benzies による高強度の戦闘、ドライビング、最高峰のシネマティックを特徴としています。ゲームテクノロジの可能性の限界を押し広げる革新性で知られる彼は、『MindsEye』でユニークなストーリーと非常に高品質な体験をプレイヤーに提供します。。

ミステリアスな神経インプラント「MindsEye」を背負い、軍務時代の断片的なフラッシュバックに悩まされる Jacob Diaz としてプレイします。Jacob が真実を明らかにするために戦う中、彼は AI、ハイテク実験、統制のない軍事力が彼の旅の一歩一歩に影響を与える世界に引き込まれます。

近未来の架空の砂漠都市レッドロックを舞台にした『MindsEye』は、人工知能、人間の貪欲さ、そして支配権をめぐる戦いの物語を語り、地球を崩壊の瀬戸際に追いやります。プレイヤーは細部まで作り込まれた世界を探索し、非常に個人的で重大な物語を進めながら隠された陰謀を明らかにします。

Build A Rocket Boy の将来のビジョンは、現在のスタジオのパイプラインよりも速く、より経済的に AAA 品質のゲームを提供することです。『MindsEye』では、ゲームと没入型エンターテイメントをより広く革新する 3 つの製品を 1 つにまとめて導入しています。

『MindsEye』は 6 月 10 日に発売され、IOI Partners から発行されます。

 

発売時には、『MindsEye』は DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度、および NVIDIA Reflex をサポートし、GeForce RTX ゲーマーに可能な限り最高の初日体験を提供します。

『NARAKA: BLADEPOINT』フルレイトレーシング & DLSS Ray Reconstruction アップグレードが 5 月 22 日に公開

NARAKA: BLADEPOINT』は、Steam で毎週最もプレイされるゲームのトップ 10 に入っています。 『『NARAKA: BLADEPOINT』』の近接に焦点を当てた最大 60 人のバトル ロイヤルでは、ユニークなトラバーサル アビリティ、戦闘スキル、極東からインスピレーションを得た武器のセットを使用して、広大な環境で戦い、プレイヤーはコンボ、パリィ、カウンターを活用して勝利を目指します。

 

24 Entertainment は、以前 DLSS 超解像度、 DLSS フレーム生成、NVIDIA Reflex、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 を追加した『Naraka: Bladepoint』に対して、フル レイ トレーシング (パス トレーシング) と DLSS レイ再構成のアップグレードを提供します。

レイ トレーシングによるグローバル イルミネーションと反射は、より豊かで詳細なフル レイ トレーシングにより強化されます。このテクノロジは、従来のノイズ除去機能に置き換わる DLSS レイ再構成の統合 AI モデルにより、GeForce RTX GPU でさらに改善されます。

フル レイ トレーシングを使用することで、ゲームの全マップとモードがアップグレードされます。プレイヤーの周囲の環境が水面に完全に映し出され、自然で正確な光に照らされており、影は世界中に現実的に落ち、影の発生源から距離が離れるにつれて柔らかくなります。

マルチ フレーム生成、DLSS レイ再構成、フル レイ トレーシング機能を備えた DLSS 4 で強化された『Naraka: Bladepoint』の初公開映像をぜひご覧ください。

 

『Portal with RTX』DLSS 4 With Multi Frame Generation & Neural Radiance Cache アップデートが現在利用可能

Portal with RTX』は、 Valve の時代を超えた名作をフル レイ トレーシングを使用して再構築し、現実世界の光の特性と、その光があらゆる表面や物体に与える影響を正確にモデル化しています。イルミネーション、影、反射、屈折など、その間のあらゆる要素が完全にレイ トレーシングされた世界と、アップグレードされたアセットとの相互作用の結果であり、レベルやエフェクトに見事なディテールとダイナミズムが加わっています。

Steam で現在利用可能な新しいアップデートでは、『Portal with RTX』のニューラル レンダラーがアップグレードされ、さらに優れたパフォーマンスと画質が実現しました。また、『Portal with RTX』は、マルチ フレーム生成を備えた DLSS 4 のネイティブ統合も新たに搭載しています。 DLSS フレーム生成が最新の AI モデルにアップグレードされ、DLSS レイ再構成は新しいトランスフォーマー AI モデルにアップグレードされています。

 

さらに、『Portal with RTX』アップデートでは、AI を活用して正確な間接光を推定する世界初のニューラル シェーダーである、RTX Neural Radiance Cache (NRC) が導入されます。すべての GeForce RTX GPU で利用可能な NRC は、シーン内の限定的な数の間接光線を追跡し、ニューラル ネットワークを使用して多数の光線と反射を推論します。プレイ中に NRC を支える AI は、実際のゲーム セッションを学習し、ユーザーがプレイする特定のコンテンツに合わせてカスタマイズされます。これにより、『Portal with RTX』の間接光が、現在移動中のポータルの部屋に最適化されます。

フルセットの DLSS 4 テクノロジと新しい RTX Neural Radiance Cache テクノロジを有効にすると、『Portal with RTX』のパフォーマンスが大きく向上します。有効されている場合、GeForce RTX 50 シリーズの 4K パフォーマンスは平均で 11.4 倍高速化し、GeForce RTX 5090 のユーザーは最大毎秒 270 フレームで、その他の GPU でも毎秒 140 フレームを超える性能を発揮します。

2560x1440 の解像度で、GeForce RTX 50 シリーズのユーザーは、マルチ フレーム生成機能を備えた DLSS 4 と NRC を使用して、平均で 8 倍のパフォーマンス向上を実現できます。GeForce RTX 5090 は 370 フレーム/秒を超え、GeForce RTX 5080 は 240 FPS 以上、GeForce RTX 5070 Ti は 210 FPS 以上、GeForce RTX 5070 は 160 FPS 以上を達成します。

また、1920x1080 では、Multi Frame Generation と NRC を備えた DLSS 4 を使用すると、パフォーマンスは平均で 6.4 倍向上します。すべての GeForce RTX 50 シリーズ GPU は 130 FPS を超え、各カードの性能に応じてパフォーマンスが急速にスケールし、最終的に GeForce RTX 5090 は 450 フレーム/秒を超えて驚異的な速さを実現します:

ラップトップ ゲーマーも、Multi Frame Generation を備えた DLSS 4 のおかげで『Portal with RTX』を最高の詳細レベルで楽しむことができ、1920x1080 でフレームレートが平均 6.2 倍に向上し、最大 250 FPS のモバイルゲームプレイが可能になります:

2560x1600 では、平均 8.5 倍のパフォーマンス倍率により、最速の GeForce RTX 50 シリーズノート PC GPU が優れた外出先での体験を提供できます:

DLSS 4 と NRC を使用することで、『Portal with RTX』のライティングとマテリアルがさらに強化され、より多くの照明情報と、信じられないほど小さく精密な詳細が保持されながら、同時にパフォーマンスも向上します。

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(DLSS 3.5 (NRC なし) と DLSS 4 (NRC あり) の比較 (両方とも DLSS Ray Reconstruction 有効 - ここをクリックして 4K で比較を表示

DLSS 4 と NRC を使用すると、動きのあるオブジェクトがよりくっきりと見え、画像の安定性も向上します:

 

アップグレードされたニューラルレンダラーは、ノイズをより良く解決し、動きながらも詳細を維持できます:

 

そして、NRC と DLSS 4 によりフルレイトレーシングはさらに向上し、照明はこれまで以上に応答性が高くなります。以下のクリップをご覧ください。点灯した看板が黄色から青に色を変えていますが、以前のニューラルレンダリングでは、反射が色の変化に追いつくことができませんでした。対照的に、DLSS 4 と NRC はほぼ瞬時に正確な反射を表示することができます。

 

『Portal with RTX』の DLSS 4 と NRC アップグレードは現在 Steam からダウンロード可能です。NRC でパフォーマンスを向上させ、DLSS 4 の新しい AI モデルで画質を向上させ、DLSS 4 のおかげで GeForce RTX 50 シリーズグラフィックスカードに大幅なパフォーマンス倍率を追加しましょう。

『RoadCraft』がマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 を搭載して 5 月 20 日に発売

自然災害で荒廃した場所の復旧に特化した会社のリーダーとして、建設機械を使用して 8 つのユニークなマップ (各 4 km²) で地元産業を再開させましょう。各マップには独自のバイオームと建物があります。Saber Interactive と Focus Entertainment の『RoadCraft』では、地元産業を再開させるために数多くのタスクがあなたと重機を待っています:瓦礫の除去、故障した機器の交換、悪天候で損傷した道路や橋の再建、新しい再建材料を生産するための資源輸送隊の配備など、多岐にわたります。すべてソロでプレイ可能、または最大 3 人の友人とオンライン協力プレイが可能です。

『MudRunner』と『SnowRunner』の制作者である Saber Interactive によって開発された新しいエンジンで、新世代のシミュレーションを体験してください。各オブジェクトを質量とサイズを考慮したリアルな物理演算で扱います。砂、木材、アスファルトなどの要素と相互作用します。地形を再形成し、新しく建設した道路のおかげで車両の移動を容易にします。

 

『RoadCraft』は 5 月 20 日に発売され、購入してすぐに DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度(最新のトランスフォーマー AI モデルを活用)、および DLAA をサポートします。 DLSS 4 with Multi Frame Generation は NVIDIA DLSS オーバーライドを通じて有効化でき、近い将来正式にゲームに追加される予定です。

新しい独占『RoadCraft』DLSS 4 with Multi Frame Generation 映像で、これらのテクノロジが GeForce RTX 50 シリーズ GPU のフレームレートをどのように向上させるかをご覧ください:

 

『Splitgate 2』は発売時からマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 に対応、オープンベータが 5 月 22 日に開始

1047 Games の『Splitgate 2』は、2021 年の大ヒット作『Splitgate』を大幅に進化させた基本プレイ無料の続編で、『Splitgate』は 2,200 万ダウンロードを達成し、そのテンポの速い革新的な FPS ゲームプレイで高い評価を得ました。究極のツールであるポータルガンで競争を制しましょう。マップ全体にポータルを開いて敵を側面から攻撃し戦況を変える、または重力を無視して自分自身を打ち上げ、驚くべき空中キルを決めましょう。

5 月 22 日、PC ゲーマーは Steam Epic Games Store、および Windows で『Splitgate 2』オープンベータに参加できます。GeForce RTX 所有者は上記ベータで DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度、および NVIDIA Reflex を有効にでき、パフォーマンスを最大化し PC の遅延を最小化して、このハイオクタンファーストパーソンシューターで可能な限り最速で応答性の高い体験を提供します。

この同じテクノロジは、今年後半に正式に発売される基本プレイ無料シューターのプレイヤーに向けて準備が整っています。

『Tang Legend: Silent Strings』は NVIDIA ACE Audio2Face-3D テクノロジを搭載 - デビュー映像をご覧ください

Tang Legend: Silent Strings』は Virtuos が開発したファーストパーソンアクションステルスゲームです。この近日発売予定のゲームは唐王朝が繁栄から衰退に移行していた時期を舞台にし、劇的なリアリズムと歴史的要素を融合しています。有名な詩『琵琶行』からインスピレーションを得て、プレイヤーは伝説の人物と交流し歴史の流れに影響を与え、一連のエキサイティングな冒険を通じて自分自身の伝説的なストーリーを築き上げます。

世界的にリリースされる際、『Tang Legend: Silent Strings』は NVIDIA ACE Audio2Face-3D テクノロジを組み込み、各ミッションの終わりにあなたの行動を祝福し語る詩を生成します。これらは AI 駆動の語り部によって読み上げられ口の動きが同期され、歴史上の偉大な詩人のように、プレイヤーのミッションでの旅を劇的に表現するユニークな四行詩とパフォーマンスを生み出します。

以下の新しい独占映像をご覧になり、『Tang Legend: Silent Strings』のゲームプレイと、ストーリーテラーの AI を活用した NVIDIA ACE Audio2Face-3D 詩を初めてご覧ください:

 

『WUCHANG: Fallen Feathers』は 7 月 24 日の発売時からマルチフレーム生成を備えた DLSS 4 に対応

505 Games による世界的な発行と Leenzee による開発の『WUCHANG: Fallen Feathers』は、暗く動乱の明末期の蜀の地を舞台にしたソウルライクアクション RPG で、争う派閥と怪物を生み出す謎の病に悩まされています。豊かなストーリーライン、ダイナミックな戦闘システム、息をのむような視覚表現で、混沌と死に包まれた土地を通る忘れられない冒険に没入してください。

記憶喪失に襲われた熟練の海賊戦士 WUCHANG となり、恐ろしい羽化病に苦しみながら彼女の謎めいた過去の不確かさを切り抜けなければなりません。蜀の奥深くを探索し、武器庫を強化し、倒れた敵から収穫した新しいスキルを習得しましょう。捉えどころのない赤い水銀を犠牲にして戦闘スタイルを進化させ、アクション満載の旅を通じて得た新しいテクニックをさらに発展させましょう。所持する武器を強力な魔法効果で強化し、あなた独自の戦闘スタイルと戦略に合わせたアプローチが可能になります。

WUCHANG の呪いの背後にある真実を明らかにし蜀に平和をもたらすのか、それとも迫りくる恐怖に屈するのか?この地の運命はあなたの手にかかっています。

 

注目の『WUCHANG: Fallen Feathers』が 7 月 24 日に発売される際には、DLSS 4 with Multi Frame Generation、DLSS Frame Generation、DLSS 超解像度、NVIDIA Reflex がすぐに利用可能で、パフォーマンスを大幅に向上させるとともに PC の入力遅延を最小化し、GeForce RTX ゲーマーに最上の体験を提供します。

 DLSS 4 with Multi Frame Generation によってパフォーマンスと画質が向上した GeForce RTX 50 シリーズ PC で動作する『WUCHANG: Fallen Feathers』を独占で初めてご覧いただくには、新しい映像をご覧ください:

 

『Chaos Enscape』と『Autodesk VRED』が DLSS 4 サポートを追加し、より高速でシャープな視覚化を実現

DLSS 4 はお気に入りのクリエイターアプリ(『Chaos Enscape』や『Autodesk VRED』を含む)でも利用可能で、次世代 AI のパフォーマンスと画質でリアルタイムデザインワークフローを強化します。

『Chaos Enscape』では、DLSS 4 が最新のトランスフォーマー AI モデルを搭載したアップグレードされた DLSS 超解像度モデルを導入し、明らかにシャープで高品質なビジュアルを提供します。3D アーティストは、DLSS が完全に有効になると画質が劇的に向上し、最大 2 倍速いパフォーマンスを体験できます—これは複雑なデザインシーンを精密かつ流動的にナビゲートするのに理想的です。

『Autodesk VRED』も DLSS 4 アップグレードを受け、強化された 超解像度と更新された Ray Reconstruction を組み合わせて、各フレームをシャープにし照明のリアリズムを向上させます。DLSS が完全に有効になると、ユーザーは明らかにクリーンなビジュアルでより速いレンダリング速度を体験でき、3D 可視化とデザインレビューがこれまで以上に速く没入感のあるものになります。

両ツールは現在、最高を求めるクリエイターに新しいレベルの品質と速度を提供します—リアルタイムのウォークスルーからフォトリアルな製品レビューまで—すべて GeForce RTX と DLSS 4 によって加速され、NVIDIA Studio によってサポートされています。

さらに多くの RTX ゲームをチェック

近日中により多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次の DLSS および RTX 対応タイトルのまとめを定期的にご確認くださいこちらから、RTX で強化された 700 本を超えるゲームとアプリの全リストと、NVIDIA アプリの DLSS 4 オーバーライド対応済みのすべてのゲームとアプリのリストをご覧いただけます。