Disponibles Más de 125 Juegos y Aplicaciones DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, 10 Más Acaban de ser Presentados

Más de 700 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos de ray tracing avanzados, con lo que los jugadores de GeForce RTX encuentran la experiencia definitiva en PC.

DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, nuestro multiplicador de rendimiento para GeForce RTX Serie 50, ya está disponible en más de 125 juegos y aplicaciones. Hoy, en Computex 2025, hemos revelado que otros 10 juegos se lanzarán con soporte desde el primer día, 7 de los cuales saldrán a la venta este mes. En cada uno de ellos, la Generación de Fotogramas DLSS y la Súper Resolución DLSS también están disponibles, lo que garantiza que todos los jugadores de GeForce RTX puedan acelerar las frecuencias de cuadro y encontrar la mejor experiencia posible.

Además, anunciamos que DOOM: The Dark Ages, aclamado por la crítica, agregará en junio efectos de trazado de trayectorias inmersivas y reconstrucción de rayos DLSS, lo que mejorará aún más la calidad de imagen para los jugadores de PC. Y NARAKA: BLADEPOINT, uno de los 10 juegos más jugados en Steam cada semana, hará lo mismo el 22 de mayo.

Así que continúa leyendo para conocer las tecnologías DLSS y RTX que llegarán a DOOM: The Dark Ages, F1® 25, FBC: Firebreak, inZOI, LIGHT OF MOTIRAM, MindsEye, NARAKA: BLADEPOINT, Portal con RTX, RoadCraft, Splitgate 2, WUCHANG: Fallen Feathers, y las aplicaciones para creadores Chaos Enscape y Autodesk VRED.

Disponibles más de 125 juegos y aplicaciones de Generación de Fotogramas Múltiples DLSS 4

DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, trabajando al unísono con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar la velocidad de fotogramas hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional de fuerza bruta. Esta enorme mejora del rendimiento en las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 y laptops permite disfrutar al máximo de los efectos visuales en las resoluciones más altas y jugar a velocidades de fotogramas increíbles.

Las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 y DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples se lanzaron a finales de enero, con soporte disponible en 75 juegos y apps. En marzo, superamos los 100 juegos y aplicaciones. Y ahora hay soporte para más de 125, alcanzando este logro dos años antes que con DLSS 3. DLSS 4 es la tecnología de juegos de NVIDIA que más rápido se ha adoptado en nuestra historia.

Cada semana, nuevos juegos agregan la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS, y los overrides DLSS de NVIDIA mejoran aún más juegos y apps. Aquí encontrarás una lista completa de todos los juegos y aplicaciones RTX.

Además, cada juego DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples también incluye soporte para la Generación de Fotogramas DLSS, que acelera las frecuencias de cuadro en las GPU GeForce RTX Serie 40, así como soporte para la Súper Resolución DLSS, que aumenta el rendimiento para todos los propietarios de GeForce RTX. Y en más de 220 juegos, se puede activar nuestro último modelo de IA transformer de Súper Resolución DLSS, que mejora la calidad de imagen.

Crimson Desert incluirá DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Ray tracing en su lanzamiento

Crimson Desert, de Pearly Abyss, es un juego de acción y aventura de mundo abierto, basado en el éxito de Black Desert. A través de una narración vibrante y una acción intensa, Crimson Desert presenta personajes y narrativas realistas que giran en torno a los Greymanes que luchan por cumplir su noble misión. Los jugadores encontrarán el hermoso pero brutal continente de Pywel y serán testigos de los conflictos y sagas épicas que rodean a Kliff, el líder de los Greymanes, mientras su misión le lleva a un viaje inolvidable.

 

Cuando se lance Crimson Desert, incluirá soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas Múltiples, Súper Resolución DLSS y NVIDIA Reflex, y sus efectos visuales se verán aún más realzados por los efectos de ray tracing que se renderizan a velocidades récord en las GPU GeForce RTX Serie 50, equipadas con núcleos de ray tracing de cuarta generación.

DOOM: The Dark Ages Actualización de ray tracing y reconstrucción de rayos DLSS Lanzamiento en junio

Los jugadores de GeForce RTX encontrarán la experiencia DOOM: The Dark Ages definitiva gracias a nuestra colaboración técnica con id Software. Multiplica por 4 la frecuencia de cuadro en las GPU GeForce RTX Serie 50 a 4K utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples. Duplica el rendimiento de las GPUs GeForce RTX Serie 40 con la Generación de Fotogramas DLSS y mejora la calidad de imagen en todas las GPUs GeForce RTX con el modelo IA transformer de Súper Resolución DLSS.

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Acelera las tecnologías de ray tracing idTech8 nativas de DOOM: The Dark Ages con los núcleos de ray tracing GeForce RTX. Aumenta la capacidad de respuesta del juego con NVIDIA Reflex. Y en junio, una actualización introducirá el trazado de trayectorias exclusivo para PC.

El trazado de trayectorias lleva la calidad de la iluminación trazada por rayos al siguiente nivel, reflejando detalles y elementos de juego adicionales en las superficies. La tecnología NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) se aprovecha para calcular la luz trazada con mayor rendimiento, mientras que NVIDIA Shader Execution Reordering acelera aún más el rendimiento en las GPUs GeForce RTX.

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Para garantizar que el trazado de trayectorias tenga el mejor aspecto posible, las GPU GeForce RTX sustituyen los eliminadores de ruido tradicionales por la reconstrucción de rayos DLSS. Esta técnica basada en IA produce imágenes de mayor calidad, con más detalle y mayor estabilidad, lo que mejora la calidad general de la imagen.

Esté atento para más detalles.

F1® 25 se lanza el 27 de mayo e incluye DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Trazado de Trayectorias

EA SPORTS invita a los jugadores a tomar las riendas en el inicio de un nuevo capítulo de la Fórmula 1® con EA SPORTS F1® 25, un juego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula Uno FIA 2025™. Los jugadores encontrarán los altibajos emocionales en la última entrega del modo historia favorito de los fans, Braking Point, con Konnersport luchando ahora por el campeonato, mientras un dramático suceso sume al equipo en el caos. ®Y el popular modo Mi equipo recibe una importante actualización, en la que los jugadores toman las decisiones como propietarios de su equipo de F1. Obtén nuevas responsabilidades antes de ponerte al volante como uno de los dos Driver del equipo.

En la pista, F1® 25 sigue innovando gracias a la potencia de su motor EGO y a los circuitos mejorados con mayor realismo y entornos transformados mediante el uso de la tecnología LIDAR.

 

Los fans de la Fórmula 1® no tendrán que esperar mucho, ya que F1® 25 Iconic Edition ofrece acceso anticipado durante tres días a partir del 27 de mayo, seguido del lanzamiento de la Standard Edition el 30 de mayo. En PC, F1® 25 introduce por los efectos path tracing primera vez, que llevan los efectos ray tracing del juego a un nivel superior, mejorando radicalmente el realismo y la inmersión. Gracias al trazado de trayectorias, los rayos de luz rebotan y heredan las propiedades de los detalles cercanos, los reflejos son aún más realistas y, en general, todo tiene un aspecto aún mejor.

Utilizando una GPU GeForce RTX, los jugadores de F1® 25 pueden activar DLSS Ray Reconstruction, que sustituye los tradicionales denoisers de ray tracing y path tracing por un modelo de IA unificado que aumenta enormemente la fidelidad y estabilidad de ray tracing y path tracing, lo que proporciona a todos los jugadores de GeForce RTX una experiencia aún mejor.

Además, los propietarios de GeForce RTX Serie 50 pueden activar DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples para multiplicar el rendimiento, los propietarios de GeForce RTX Serie 40 pueden acelerar las frecuencias de cuadro con DLSS Generación de Fotogramas y todos los jugadores de GeForce RTX pueden utilizar Súper Resolución DLSS, aprovechando nuestro último modelo de IA transformer, para aumentar el rendimiento y mejorar la calidad de imagen. Y con NVIDIA Reflex, los corredores pueden reducir la latencia de la PC, lo que aumenta aún más la capacidad de respuesta de tus controles del coche a 200 millas por hora.

FBC: Firebreak se lanza el 17 de junio - Ve un nuevo Tráiler de DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Ray Tracing Completo.

El nuevo juego del galardonado Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, es un shooter cooperativo en primera persona para tres jugadores ambientado en la Oficina Federal de Control, la sede de , la agencia federal extradimensional que los jugadores recuperaron de los invasores sobrenaturales en el aclamado y gráficamente espectacular Control.  

Como uno de los intrépidos primeros en responder de la FBC, tú y tu equipo estáis de guardia para enfrentaros a todo, desde objetos corruptos que alteran la realidad hasta monstruos de otro mundo... sin importar las probabilidades. ¿Contendrás el caos o finalmente perderás el control?

 

Anteriormente, anunciamos que DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Reconstrucción de Rayos DLSS, Generación de Fotogramas DLSS, Súper Resolución DLSS, DLAA y NVIDIA Reflex estarán disponibles en el momento del lanzamiento en FBC: Firebreak. Junto con las asombrosas tecnologías de ray tracing visto en Alan Wake 2, dando a los jugadores de PC la oportunidad de mejorar en gran medida la calidad de imagen.

Hoy puedes obtener un primer vistazo de esta tecnología en acción en nuestro nuevo y exclusivo vídeo FBC: Firebreak video, capturado en una GeForce RTX 5090 con todos los ajustes activados y al máximo:

 

FBC: Firebreak se lanza el 17 de junio. Ya puedes comprarlo en Steam o Epic Games Store. Remedy también ha confirmado el soporte posterior al lanzamiento, que incluye la incorporación de dos nuevos trabajos (misiones) tras el lanzamiento en 2025, y más actualizaciones en 2026. Todo el contenido jugable publicado tras el lanzamiento, como los trabajos, será gratuito para todos los jugadores. 

Dune: Awakening se lanza en Acceso Avanzado el 5 de junio, con DLSS 4 y Generación de Fotogramas Múltiples - Ve un nuevo video de DLSS 4

Con una asombrosa recreación de Arrakis, Dune: Awakening de Funcom permite a los jugadores sumergirse en el rico e imaginativo mundo creado por Frank Herbert e incorporado a la vida por Denis Villeneuve y las galardonadas películas de Legendary Entertainment en el universo Dune como nunca. Pasa de la supervivencia a la dominación en Arrakis, el planeta más peligroso del universo, en el esperado juego que combina la garra y la creatividad de los juegos de supervivencia sandbox con la interactividad social de un gran juego multijugador persistente para crear un juego multijugador masivo de supervivencia en mundo abierto único y ambicioso que se basa en la apreciada jugabilidad del anterior título de Funcom, Conan Exiles.

 

Dune: Awakening se lanza el 5 de junio en Acceso Avanzado para los compradores de las ediciones Deluxe y Ultimate, seguido de un lanzamiento general el 10 de junio, con soporte inmediato para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas Múltiples, Súper Resolución DLSS y NVIDIA Reflex. Comprueba cómo la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS puede multiplicar el rendimiento en las GPU GeForce RTX Serie 50 en nuestro nuevo y exclusivo video Dune: Awakening video:

 

inZOI DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples Disponible en agosto

inZOI de KRAFTON es un juego de simulación de vida que permite a los jugadores personalizar su familia, su hogar, su trabajo y su mundo de juego para crear historias únicas. Al igual que en el mundo real, tus Zoi pueden encontrar trabajo para ganarse la vida mientras establecen profundas relaciones a través de las interacciones con los NPC y, gracias a la configuración experimental "Smart Zoi", impulsada por la tecnología NVIDIA ACE, las acciones de tus Zoi se vuelven aún más realistas e inmersivas. Este primer uso mundial de la tecnología de inteligencia artificial de personajes no jugables, desarrollado por KRAFTON en colaboración con NVIDIA, supone el debut de la próxima generación de tecnología para personajes no jugables, lo que permitirá crear juegos más realistas e inmersivos.

 

Tras lanzarse con soporte para Generación de Fotogramas DLSS y Súper Resolución DLSS, inZOI actualizará su integración DLSS en agosto para agregar soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, lo que acelerará aún más las frecuencias de cuadro para los gamers de GeForce RTX Serie 50.

LIGHT OF MOTIRAM incluirá DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples en su lanzamiento

La Tierra y la civilización humana, tal y como las conocíamos, han desaparecido en LIGHT OF MOTIRAM de POLARIS QUEST. A través de la indómita naturaleza, gigantescas bestias mecánicas vagan libremente, mientras la humanidad lucha por reconstruirse desde los inicios de una nueva era primitiva. Viaja desde exuberantes selvas tropicales a áridos paisajes desérticos y cumbres nevadas mientras descubres Mechanimals únicos y misteriosas ruinas en diferentes regiones, descubriendo poco a poco los secretos de MOTIRAM.

En un mundo invadido por máquinas colosales, explora el vasto mundo abierto, construye tu base de operaciones, haz avanzar la tecnología, entrena Mechanimals y enfréntate a jefes formidables. Partiendo de la era primitiva, forja un nuevo camino de desarrollo. Desafía a la maquinaria y sobrevive con más de 100 Mechanimals personalizables en solitario o en cooperativo.

Cuando se lance la esperada LIGHT OF MOTIRAM, incluirá soporte inmediato para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Súper Resolución DLSS, lo que acelerará el rendimiento y minimizará la latencia de la PC, brindando a los jugadores de GeForce RTX la mejor experiencia posible.

Obtén un primer vistazo exclusivo a DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples en acción en nuestro nuevo video LIGHT OF MOTIRAM:

 

MindsEye incluirá DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples en su lanzamiento el 10 de junio

MindsEye es el thriller de acción y aventura AAA de Build A Rocket Boy, con combates de alta intensidad, conducción y las mejores cinemáticas del director de juegos Leslie Benzies. Conocido por su innovación en y por ampliar los límites de lo que es posible en la tecnología de los juegos, MindsEye ofrece a los jugadores una historia única y una experiencia de altísima calidad.

Ponte en la piel de Jacob Diaz, portador de un misterioso implante neural, el MindsEye, que le ha dejado con recuerdos inconexos de su época en el ejército. Mientras Jacob lucha por descubrir la verdad, se ve arrastrado a un mundo en el que la inteligencia artificial, la experimentación de alta tecnología y el poder militar descontrolado influyen en cada paso de su viaje.

Ambientado en Redrock, una metrópolis desértica ficticia en un futuro no muy lejano, MindsEye cuenta una historia de inteligencia artificial, codicia humana y lucha por el control, que incorpora a la Tierra al precipicio del colapso. Los jugadores explorarán un mundo rico en detalles, descubriendo conspiraciones ocultas mientras navegan por una narrativa profundamente personal y de alto riesgo.

La visión de futuro de Build A Rocket Boy consiste en ofrecer juegos de calidad AAA de forma más rápida y económica que los procesos actuales de los estudios. Con MindsEye presentan tres productos en uno que revolucionarán los juegos y el entretenimiento inmersivo en general.

MindsEye se lanza el 10 de junio y será publicado por IOI Partners.

 

En el momento del lanzamiento, MindsEye encontrará soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Generación de Fotogramas Múltiples, Súper Resolución DLSS y NVIDIA Reflex, lo que proporcionará a los jugadores de GeForce RTX la mejor experiencia posible desde el primer día.

NARAKA: BLADEPOINT: Actualización Completa de Ray Tracing y Reconstrucción de Rayos DLSS a partir del 22 de mayo

NARAKA: BLADEPOINT  es uno de los diez juegos más jugados en Steam cada semana. Hasta 60 jugadores luchan en el Battle Royale cuerpo a cuerpo de NARAKA: BLADEPOINT, combatiendo en grandes entornos, utilizando un conjunto único de habilidades de desplazamiento, habilidades de combate y armas inspiradas en el Lejano Oriente, que los jugadores utilizan para combinar, parar y contraatacar a los enemigos en su búsqueda de la victoria.

 

Tras agregar Súper Resolución DLSS, Generación de Fotogramas DLSS, NVIDIA Reflex y DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, 24 Entertainment actualiza ahora NARAKA: BLADEPOINT con ray tracing completo, también conocido como trazado de trayectorias, y Reconstrucción de Rayos DLSS el 22 de mayo.

La iluminación global por ray tracing y los reflejos se verán mejorados con el ray tracing completo, más rico y detallado, que mejorará aún más en las GPU GeForce RTX gracias al modelo de IA unificada de DLSS Ray Reconstrucción, que sustituye a los eliminadores de ruido tradicionales.

Todos los mapas y modos del juego se han mejorado mediante ray tracing. Los alrededores de los jugadores se reflejan perfectamente en el agua, el entorno se ilumina de forma natural y precisa, y las sombras caen de forma realista por todo el mundo, suavizándose a medida que aumenta la distancia del emisor de sombras.

Mira nuestro nuevo y exclusivo video para echar un primer vistazo a NARAKA: BLADEPOINT mejorado por DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Reconstrucción de Rayos DLSS y ray tracing completo:

 

Disponible Portal con RTX DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Actualización de Neural Radiance Cache

Portal con RTX imagina el clásico atemporal de Valve usando ray tracing completo para modelar con precisión las propiedades de la luz en el mundo real, y cómo esa luz afecta a cada superficie y objeto. La iluminación, las sombras, los reflejos, la refracción y todo lo demás son el resultado del trazado completo de rayos del mundo y sus interacciones con los recursos actualizados, agregando un detalle y un dinamismo deslumbrantes a los niveles y los efectos.

En una nueva actualización que ya está disponible en Steam, hemos mejorado el renderizador neural de Portal con RTX para ofrecer un rendimiento y una calidad de imagen aún mejores. Y Portal con RTX cuenta ahora con una integración nativa de DLSS 4 con la Generación de Fotogramas Múltiples, mientras que la Generación de Fotogramas DLSS se actualiza con el último modelo de IA, y la Reconstrucción de Rayos DLSS se actualiza con el nuevo modelo de IA transformer.

 

Además, la actualización de Portal con RTX introduce la tecnología RTX Neural Radiance Cache (NRC), el primer sombreador neural del mundo que aprovecha la IA para estimar con precisión la iluminación indirecta. Disponible en todas las GPU GeForce RTX, NRC traza un número limitado de rayos de luz indirecta en una escena y utiliza redes neuronales para inferir multitud de rayos y rebotes. Mientras juegas, la IA que hay detrás de NRC se entrena en tu sesión de juego en directo, adaptándose a tu contenido específico y garantizando que la iluminación indirecta de Portal con RTX esté optimizada para la cámara por la que estás pasando en ese momento.

La activación de nuestro conjunto completo de tecnologías DLSS 4, y nuestra nueva tecnología RTX Neural Radiance Cache, permite que el rendimiento en Portal con RTX se dispare. Cuando se activa, el rendimiento 4K de GeForce RTX Serie 50 es 11,4 veces más rápido de media, lo que permite a los propietarios de GeForce RTX 5090 jugar a hasta 270 imágenes por segundo y a otras GPU superar las 140 imágenes por segundo.

A 2560 x 1440, los jugadores de GeForce RTX Serie 50 pueden acelerar el rendimiento 8 veces de media utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y NRC. La GeForce RTX 5090 supera los 370 fotogramas por segundo, la GeForce RTX 5080 los 240 FPS, la GeForce RTX 5070 Ti los 210 FPS y la GeForce RTX 5070 los 160 FPS.

Y a 1920x1080, el rendimiento se multiplica por 6,4 de media utilizando DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y NRC. Todas las GPUs GeForce RTX Serie 50 superan los 130 FPS, y el rendimiento aumenta rápidamente en función de las capacidades de cada tarjeta, hasta que la GeForce RTX 5090 supera los 450 fotogramas por segundo:

Los jugadores con laptops también pueden disfrutar de Portal con RTX en sus niveles de detalle más altos gracias a DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, que multiplica las frecuencias de cuadro por un promedio de 6,2X a 1920x1080, lo que permite jugar en dispositivos móviles a hasta 250 FPS:

A 2560x1600, un multiplicador de rendimiento promedio de 8.5X permite que nuestras GPUs GeForce RTX Serie 50 más rápidas para laptops ofrezcan una excelente experiencia sobre la marcha:

Gracias a DLSS 4 y NRC, la iluminación y los materiales de Portal con RTX mejoran aún más, con más información sobre la iluminación y la conservación de detalles increíblemente pequeños y precisos, al tiempo que aumentan el rendimiento.

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DLSS 3.5 sin NRC frente a DLSS 4 con NRC (DLSS Ray Reconstrucción activado en ambos) - haz clic aquí para ver la comparación en 4K

Los objetos en movimiento se ven más nítidos, con una estabilidad de imagen mejorada gracias a DLSS 4 y NRC:

 

El renderizador neural actualizado es capaz de resolver mejor el ruido y mantener los detalles en movimiento:

 

Y el ray tracing completo es aún mejor con NRC y DLSS 4, ya que la iluminación responde mejor que nunca. Echa un vistazo al clip de abajo, donde una señal luminosa cambia de color de amarillo a azul; con nuestro antiguo renderizado neural, los reflejos no podían seguir el ritmo de los cambios de color. En comparación, DLSS 4 y NRC son capaces de mostrar reflejos precisos casi al instante.

 

Portal con la actualización DLSS 4 y NRC de RTX ya está disponible para descargar en Steam. Aumenta el rendimiento con NRC, mejora la calidad de imagen con los nuevos modelos de IA de DLSS 4 y agrega un enorme multiplicador de rendimiento en las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 gracias a DLSS 4.

RoadCraft lanza el 20 de mayo DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples

Como líder de una empresa especializada en restaurar lugares devastados por desastres naturales, utiliza tu maquinaria de construcción para reiniciar la industria local en 8 mapas únicos, cada uno de 4 km², con sus propios biomas y edificios. Numerosas tareas te esperan a ti y a tu maquinaria pesada en RoadCraft, de Saber Interactive y Focus Entertainment, mientras trabajas para reactivar la industria local: limpiar escombros, sustituir equipos defectuosos, reconstruir carreteras y puentes dañados por el mal tiempo, desplegar convoyes de recursos para producir nuevos materiales de reconstrucción, y mucho más. Todo ello en solitario o en modo cooperativo online con hasta 3 amigos.

Encuentra una nueva generación de simulación con el nuevo motor desarrollado por Saber Interactive, los creadores de MudRunner y SnowRunner. Maneja cada objeto con una física realista, teniendo en cuenta su masa y tamaño. Interactúa con elementos como arena, madera y asfalto. Remodela el terreno y facilita el movimiento de tus vehículos gracias a las carreteras recién construidas.

 

RoadCraft se lanza el 20 de mayo con soporte para la Generación de Fotogramas DLSS, la Súper Resolución DLSS (aprovechando nuestro nuevo modelo de IA transformer) y DLAA. DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples puede activarse mediante overrides DLSS de NVIDIA y se agregará oficialmente al juego en un futuro próximo.

Mira cómo estas tecnologías aceleran la frecuencia de cuadros en las GPUs GeForce RTX Serie 50 en nuestro nuevo y exclusivo video de RoadCraft DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples:

 

Splitgate 2 incluirá DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples en su lanzamiento, la Beta Abierta comienza el 22 de mayo.

Splitgate 2 de 1047 Games es una evolución masiva y gratuita del exitoso Splitgate de 2021, que acumuló 22 millones de descargas y fue aclamado por la crítica por su ritmo de juego rápido e innovador. Domina la competición con la herramienta definitiva: una pistola de portales. Flanquea a tus enemigos y cambia las tornas del combate transportándote por el mapa, o desafía a la gravedad para lanzarte a matar desde el aire.

El 22 de mayo, los jugadores de PC podrán participar en una beta abierta de Splitgate 2 en Steam, Epic Games Store y Windows. Los poseedores de una GeForce RTX pueden activar DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Súper Resolución DLSS y NVIDIA Reflex en dicha beta, maximizando el rendimiento y minimizando la latencia de la PC, ofreciendo la experiencia más rápida y sensible posible en este shooter en primera persona de alto octanaje.

Esta misma tecnología estará lista y esperando a los jugadores del juego free-to-play cuando se lance oficialmente a finales de este año.

Tang Legend: Silent Strings Incorpora la Tecnología NVIDIA ACE Audio2Face-3D - Ve el Video de Presentación

Leyenda de Tang: Silent Strings es un juego de acción y sigilo en primera persona desarrollado por Virtuoso. El juego está ambientado en la época en que la dinastía Tang pasaba de la prosperidad a la decadencia, y presenta una mezcla de realismo dramático y elementos históricos. Inspirándose en el famoso poema Pipa Song, los jugadores interactúan con figuras legendarias e influyen en el curso de la historia, forjando sus propias historias legendarias a través de una serie de emocionantes aventuras.

Cuando salga a la venta en todo el mundo, Tang Legend: Silent Strings incorporará la tecnología NVIDIA ACE Audio2Face-3D para generar poemas al final de cada misión que celebren tus acciones y las cuenten. Estos poemas se leen y se sincronizan con el narrador de la IA, creando una cuarteta única y una interpretación que dramatiza el viaje del jugador a través de la misión, al igual que los grandes poetas de la historia.

Mira nuestro nuevo video exclusivo a continuación para echar un primer vistazo a la jugabilidad de Tang Legend: Silent Strings y el poema NVIDIA ACE Audio2Face-3D basado en IA:

 

WUCHANG: Fallen Feathers Incluirá DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples en su Lanzamiento el 24 de julio

Publicado globalmente por 505 Games y desarrollado por Leenzee, WUCHANG: Fallen Feathers es un RPG de acción y almas ambientado en la tierra de Shu durante la oscura y tumultuosa Dinastía Ming tardía, plagada de facciones en guerra y una misteriosa enfermedad que engendra criaturas monstruosas. Sumérgete en una rica historia, un dinámico sistema de combate y unos impresionantes efectos visuales que te ofrecerán una aventura inolvidable por tierras envueltas en el caos y la muerte.

Conviértete en WUCHANG, una hábil guerrera pirata afectada por la amnesia, que debe sortear las incertidumbres de su misterioso pasado mientras padece la horrible enfermedad de Feathering. Explora las profundidades de Shu, mejora tu arsenal y domina nuevas habilidades recogidas de los enemigos caídos. Evoluciona tu estilo de lucha sacrificando al escurridizo Mercurio Rojo y desarrolla nuevas técnicas obtenidas a lo largo de tu viaje lleno de acción. Aumenta las armas de tu repertorio con poderosos encantamientos, lo que te permitirá un enfoque único del combate y la estrategia que se adapte a tu estilo personal.

¿Revelarás la verdad que se esconde tras la maldición de WUCHANG e incorporarás la paz a Shu, o sucumbirás a los horrores que te acechan? El destino de la tierra está en tus manos.

 

Cuando el esperado WUCHANG: Fallen Feathers salga a la venta el 24 de julio, incluirá soporte para DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Súper Resolución DLSS y NVIDIA Reflex, lo que acelerará el rendimiento y minimizará la latencia de la PC, brindando a los jugadores de GeForce RTX la mejor experiencia posible.

Para echar un vistazo exclusivo a WUCHANG: Fallen Feathers en un PC GeForce RTX Serie 50 con rendimiento y calidad de imagen mejorados gracias a DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, vea nuestro nuevo video:

 

Chaos Enscape y Autodesk VRED Agregan Soporte DLSS 4 para una Visualización más Rápida y Nítida

DLSS 4 también está disponible en sus aplicaciones de creación favoritas, incluidas Chaos Enscape y Autodesk VRED, que potencian los flujos de trabajo de diseño en tiempo real con un rendimiento de IA y una calidad de imagen de última generación.

En Chaos Enscape, DLSS 4 introduce un modelo actualizado de Súper Resolución DLSS, impulsado por nuestro último modelo de IA transformer para ofrecer imágenes notablemente más nítidas y de mayor calidad. Los artistas 3D verán una calidad de imagen espectacularmente mejorada y un rendimiento hasta 2 veces más rápido cuando DLSS esté totalmente activado, lo que resulta ideal para navegar por escenas de diseño complejas con precisión y fluidez.

Autodesk VRED también obtiene una actualización DLSS 4, que combina la Super Resolución mejorada y la Reconstrucción de Rayos actualizada para afinar cada fotograma y mejorar el realismo de la iluminación. Cuando DLSS está totalmente activado, los usuarios pueden encontrar velocidades de renderizado más rápidas con visuales notablemente más limpias, haciendo que la visualización 3D y las revisiones de diseño sean más rápidas e inmersivas que nunca.

Ambas herramientas ofrecen ahora un nuevo nivel de calidad y velocidad para los creadores que exigen lo mejor -desde recorridos en tiempo real hasta análisis fotorrealistas de productos-, todo ello acelerado por GeForce RTX y DLSS 4 y soportado por NVIDIA Studio.

Regresa pronto para ver aún más juegos RTX

Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve regularmente para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, y dirígete aquí para ver la lista completa de más de 700 juegos y aplicaciones RTX mejorados, junto con una lista de todos los juegos y aplicaciones con soporte verificado para los overrides DLSS 4 de NVIDIA app.